Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 07h52min de 8 de junho de 2026 por imported>Unknown user
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)

Categoria: Combate & Builds


Regras de Combate reúne as principais condições e efeitos que afetam Pokémon em batalha — buffs, debuffs e status.

Efeitos e buffs gerais

  • Invisible → invisibilidade que torna o alvo invulnerável, mas pode ser removida por DoTs.
  • Ivulnerability → invulnerabilidade completa (ex: Z-Camouflage).
  • DoT → dano periódico real (Damage Over Time), geralmente ignora defesa.
  • Fragilidade Elemental → aumenta o dano recebido de um tipo específico.
  • Armor Penetration → ignora a DEF BASE do alvo nos próximos golpes (não afeta Bosses e Equipamentos, e não agrupa com Fragilidade).
  • Critical Chance → aumenta a chance de golpe crítico.
  • Critical Damage → amplifica o dano final de golpes críticos.
  • Damage Buff → aumenta o dano final causado.
  • Strafe → amplifica exponencialmente o dano melee do Pokémon e multiplica o dano total.
  • Elemental Buff → amplifica o dano de um tipo específico.
  • Attack Speed → aumenta a velocidade de uso das skills.
  • Defense Buff → altera os stats de DEF e SP.DEF.
  • Attack Buff → altera os stats de ATK e SP.ATK.
  • HP Buff → aumenta ou reduz o HP máximo.
  • Speed Buff → aumenta a velocidade de movimento (influencia o Attack Speed).
  • Reflect → reflete uma skill de dano especial.
  • Counter → reflete uma skill física.
  • Prevent Status → bloqueia novos status negativos.
  • Insomnia → imunidade a Sleep.
  • OverDose → ao receber 20 condições consecutivas de Freeze, Flinch e Sleep, o alvo entra em OverDose e fica imune a elas por 3 a 4 segundos.
  • Substitute → cria uma cópia que absorve dano.
  • Protection → evita golpes fatais.
  • Evasion / Evade → evita 100% de um dano.
  • Blocked → evita 100% de um dano.

Efeitos especiais

  • Frostbreaker → alvos congelados recebem dano FIGHT aumentado e são descongelados.
  • Cursed → aplica DoT e aumenta os stats do usuário, consumindo parte da vida.
  • Retorno de Dano → retorna parte do dano recebido.
  • Shadow Tag → impede o recall do Pokémon.
  • Apaixonado → reduz o acerto de golpes e o ATK do alvo de sexo oposto.
  • Foresight → permite acertar Ghost com golpes Fight/Normal.
  • Smack Down → permite acertar Flying com golpes Ground.
  • Miracle Eye → permite acertar Dark com ataques Psychic.
  • Magnet Rise → faz o alvo levitar, tornando-o tipo Flying temporariamente.
  • Blind → cega o alvo e distorce a visão.

Status negativos

  • Execute → finaliza o alvo se ele estiver abaixo de um limite de vida.
  • One Hit K.O. → causa dano suficiente para eliminar o alvo instantaneamente, independentemente da vida atual.
  • Burn → dano de fogo periódico (DoT).
  • Freeze → reduz drasticamente a Speed (resistido por Fire).
  • Freezed → congela completamente o alvo.
  • Sleep → imobiliza o alvo temporariamente.
  • Paralysis → reduz velocidade e pode falhar ataques.
  • Poison → dano periódico de veneno (DoT).
  • Confusion → chance de auto-dano e de andar desorientado.
  • Low Accuracy → reduz chance de acerto (MISS), aplicando cooldowns normais.
  • Flinch / Super Flinch → interrompe ações do turno. Super Flinch tem duração prolongada.
  • Infatuate → chance de falhar ataques por afeto.
  • Heal Block → impede cura e regeneração.
  • Destiny Bond → elimina o inimigo que derrotar o usuário.
  • Endure → sobrevive a um golpe fatal (Sturdy).
  • Ignore Accuracy → ataques nunca erram.
  • WET → reduz drasticamente a SPEED dos inimigos atingidos.
  • OverBurn → após 3 Burns agrupados no alvo, danos de FOGO causam 2x DMG.
  • Weakness → alvo marcado recebe 35% de DMG a mais de todas as fontes.

Veja também