Regras de Combate
De PKMD
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Categoria: Combate & Builds
Regras de Combate reúne as principais condições e efeitos que afetam Pokémon em batalha — buffs, debuffs e status.
Efeitos e buffs gerais
- Invisible → invisibilidade que torna o alvo invulnerável, mas pode ser removida por DoTs.
- Ivulnerability → invulnerabilidade completa (ex: Z-Camouflage).
- DoT → dano periódico real (Damage Over Time), geralmente ignora defesa.
- Fragilidade Elemental → aumenta o dano recebido de um tipo específico.
- Armor Penetration → ignora a DEF BASE do alvo nos próximos golpes (não afeta Bosses e Equipamentos, e não agrupa com Fragilidade).
- Critical Chance → aumenta a chance de golpe crítico.
- Critical Damage → amplifica o dano final de golpes críticos.
- Damage Buff → aumenta o dano final causado.
- Strafe → amplifica exponencialmente o dano melee do Pokémon e multiplica o dano total.
- Elemental Buff → amplifica o dano de um tipo específico.
- Attack Speed → aumenta a velocidade de uso das skills.
- Defense Buff → altera os stats de DEF e SP.DEF.
- Attack Buff → altera os stats de ATK e SP.ATK.
- HP Buff → aumenta ou reduz o HP máximo.
- Speed Buff → aumenta a velocidade de movimento (influencia o Attack Speed).
- Reflect → reflete uma skill de dano especial.
- Counter → reflete uma skill física.
- Prevent Status → bloqueia novos status negativos.
- Insomnia → imunidade a Sleep.
- OverDose → ao receber 20 condições consecutivas de Freeze, Flinch e Sleep, o alvo entra em OverDose e fica imune a elas por 3 a 4 segundos.
- Substitute → cria uma cópia que absorve dano.
- Protection → evita golpes fatais.
- Evasion / Evade → evita 100% de um dano.
- Blocked → evita 100% de um dano.
Efeitos especiais
- Frostbreaker → alvos congelados recebem dano FIGHT aumentado e são descongelados.
- Cursed → aplica DoT e aumenta os stats do usuário, consumindo parte da vida.
- Retorno de Dano → retorna parte do dano recebido.
- Shadow Tag → impede o recall do Pokémon.
- Apaixonado → reduz o acerto de golpes e o ATK do alvo de sexo oposto.
- Foresight → permite acertar Ghost com golpes Fight/Normal.
- Smack Down → permite acertar Flying com golpes Ground.
- Miracle Eye → permite acertar Dark com ataques Psychic.
- Magnet Rise → faz o alvo levitar, tornando-o tipo Flying temporariamente.
- Blind → cega o alvo e distorce a visão.
Status negativos
- Execute → finaliza o alvo se ele estiver abaixo de um limite de vida.
- One Hit K.O. → causa dano suficiente para eliminar o alvo instantaneamente, independentemente da vida atual.
- Burn → dano de fogo periódico (DoT).
- Freeze → reduz drasticamente a Speed (resistido por Fire).
- Freezed → congela completamente o alvo.
- Sleep → imobiliza o alvo temporariamente.
- Paralysis → reduz velocidade e pode falhar ataques.
- Poison → dano periódico de veneno (DoT).
- Confusion → chance de auto-dano e de andar desorientado.
- Low Accuracy → reduz chance de acerto (MISS), aplicando cooldowns normais.
- Flinch / Super Flinch → interrompe ações do turno. Super Flinch tem duração prolongada.
- Infatuate → chance de falhar ataques por afeto.
- Heal Block → impede cura e regeneração.
- Destiny Bond → elimina o inimigo que derrotar o usuário.
- Endure → sobrevive a um golpe fatal (Sturdy).
- Ignore Accuracy → ataques nunca erram.
- WET → reduz drasticamente a SPEED dos inimigos atingidos.
- OverBurn → após 3 Burns agrupados no alvo, danos de FOGO causam 2x DMG.
- Weakness → alvo marcado recebe 35% de DMG a mais de todas as fontes.